
Magische Milch
Milch gießen, Lebensmittelfarbe hineintropfen, mit Spülmittel antippen. Vermutet: Mischen sich die Farben, sinken sie oder laufen sie weg?
Game Tailors
Quelle: Digitale Tafel in der Grundschule: Experimente für alle
Die Mal-App, in der das Papier echt ist. Keine Werbung, keine Konten, keine Daten.
Game Tailors · Schieweg 15Y-40, 2627 AN Delft (NL)
KvK 92437702 · VAT NL866044474B01
info@gametailors.com · +31 6 4227 5919
© 2026 Game Tailors
Für Lehrkräfte
Öffnen Sie play.extremedrawing.com im Browser Ihrer digitalen Tafel, schalten Sie auf Vollbild, und die Klasse sieht Milch wirbeln, Farbe gefrieren und Schimmel in drei Tagen wachsen. Nichts zu installieren, keine Schülerkonten. Und dann jedes Mal dieselbe Routine: vermuten, ausprobieren, erklären.

Das Spiel braucht 3D-Grafik im Browser (WebGL 2) und einen Browser von 2022 oder neuer. Ist der eingebaute Browser der Tafel älter, sagt das Spiel das in einer freundlichen Meldung; schließen Sie dann einen Laptop an und nutzen Sie dessen Browser.
Das Spiel gibt es in 28 Sprachen. Die Adresse oben öffnet es auf Deutsch; im Elternbereich lässt sich die Sprache umstellen, praktisch für Kinder mit anderer Erstsprache oder für den Englischunterricht.
An der Tafel play.extremedrawing.com/?lang=de aufrufen. Als Lesezeichen speichern für das nächste Mal.
Den Vollbildmodus des Browsers nutzen, damit das Papier die ganze Tafel füllt.
Auf Für Erwachsene tippen und die leichte Rechenaufgabe lösen. Dort können Sie den Ton leiser oder ganz ausschalten (die Musik lässt sich getrennt von den Geräuschen abstellen) und die Position der Werkzeugleiste wählen.
Im Bereich Papier neben dem Blatt ein neues Papier nehmen. Das Blatt der letzten Klasse bleibt in diesem Browser gespeichert und kann bis zum nächsten Mal warten.
Lernziel: Die Kinder stellen eine Vermutung auf, überprüfen sie und erklären mit ihrem Wissen, was sie gesehen haben. Die Routine funktioniert bei jedem Experiment in der App und dauert 5 bis 15 Minuten an der Tafel, bevor es in echt losgeht.
1 Minute
Die Materialien aufs Papier bringen, aber das Entscheidende noch nicht tun: die Milch und die Farbtropfen, oder das Essen vor dem Zeitsprung.
2 Minuten
Jedes Kind legt sich fest: Daumen hoch oder runter, eine Skizze auf dem Mini-Whiteboard oder eine Abstimmung. Was passiert, wenn …?
2 Minuten
Ein Kind kommt nach vorn und macht es. Die Klasse schaut einen Moment still zu und beschreibt dann, was sie sieht.
5 Minuten
Warum ist das passiert? Die Erklärung auf der Experiment-Seite nutzen, dann die echte Version machen, wo es sicher ist, oder erklären, warum es auf dem Bildschirm bleibt.

Milch gießen, Lebensmittelfarbe hineintropfen, mit Spülmittel antippen. Vermutet: Mischen sich die Farben, sinken sie oder laufen sie weg?

Zwei Kleckse Eis, auf einen kommt Salz, dann 3 Tage warten. Vermutet: Wo wächst mehr Schimmel?

Das Blatt In Rotkohlsaft tauchen, dann mit Essig und mit Spülmittel darauf malen. Vermutet die Farben.

Nasse Farbe, Ins Gefrierfach legen, dann der Hammer. Vermutet: Spritzt es oder zerspringt es?

Mit Geheimtinte (Zitronensaft) schreiben, unsichtbar trocknen lassen, dann mit dem Bügeleisen darüberfahren. Vermutet: Was erscheint?

Einen Streifen Wasser malen, dann das Papier auf einer Seite mit Feuer anzünden. Vermutet: Kommt das Feuer über die nasse Linie? Nur auf dem Bildschirm.

Weihnachten. Mit Glitzerkleber eine Schneeflocke malen, mit dem Sieb Salz darüberstreuen und mit Wasserfarbe antupfen: Die Farbe flitzt am Salz entlang. Einen Schneemann in nasser Wasserfarbe malen und ins Gefrierfach legen: Federartige Eiskristalle wachsen durch die nasse Farbe und bleiben auch nach dem Auftauen. Danach echtes Brot aus Mehl, Wasser und Hefe backen.
Nikolaus. Eine geheime Nachricht vom Nikolaus mit Geheimtinte aus Zitronensaft schreiben und ein Kind sie mit dem Bügeleisen sichtbar machen lassen. Einen großen Anfangsbuchstaben malen, eine Tafel Schokolade mit dem Bügeleisen darüber schmelzen und dann fragen: Was passiert mit Schokolade, die drei Tage herumliegt?
Im Advent passt jeden Morgen ein Einstieg von oben, wie ein Türchen.
Zwei Kinder gleichzeitig. Erkennt Ihre Tafel mehrere Berührungen auf einmal, können mehrere Finger gleichzeitig malen, ohne sich in die Quere zu kommen, also können zwei Kinder nebeneinander arbeiten. Beide nutzen das gewählte Werkzeug; suchen Sie es vorher gemeinsam aus.
Wortspeicher für die Tafel: vermuten, beobachten, vergleichen, Beleg, und die Wörter des Themas (schmelzen, gefrieren, Säure, Schimmel …).
Unterstützung: Die Kinder vermuten mit Daumen hoch oder runter und beschreiben in einem Wort, was sie sehen.
Basis: Die Kinder vermuten in einem Satz (Ich glaube …, weil …) und sagen, ob sie richtig lagen.
Knobelaufgabe: Die Kinder ändern eine Sache und vermuten neu: ein Stück Obst statt Eis beim Schimmeltest oder Wasser statt Milch bei der echten magischen Milch.
Es braucht einen Browser von 2022 oder neuer mit WebGL 2. Viele Tafeln haben einen eingebaut; ist Ihrer älter, zeigt das Spiel eine Meldung, und ein an die Tafel angeschlossener Laptop funktioniert stattdessen.
Die Browser-Version braucht zum Öffnen eine Verbindung. Die Apps für iPhone, iPad und Android funktionieren offline, das passt gut zu Klassen-Tablets.
Ja. Ein Blatt in „Meine Bilder“ in diesem Browser aufheben oder als Bild speichern: Im Browser wird es als großes Bild heruntergeladen, das Sie ausdrucken oder wieder zeigen können.
Ja, zum Zuschauen und Abwechseln: Kleckse, Ofen und Gefrierfach brauchen kein Lesen. Das Vermuten bleibt dann bei Daumen hoch oder runter.
Nein. Es gibt keine Anmeldung, keine Konten und keine Analyse-Tools; die App erhebt keine personenbezogenen Daten. Bilder bleiben im Browser des Geräts, an dem sie entstanden sind.