Über Extrem Malen und Game Tailors
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Game Tailors
Quelle: Über Extrem Malen und Game Tailors
Die Mal-App, in der das Papier echt ist. Keine Werbung, keine Konten, keine Daten.
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Über uns
Papier, das tut, was echtes Papier tut
Extrem Malen (Extreme Drawing) ist eine Mal-App für Kinder von etwa 4 bis 10 Jahren, in der sich das Papier wie echtes verhält: Farbe verläuft, Ketchup kleckert, Bilder werden gebacken und eingefroren, und echte Küchenchemie passiert auf dem Bildschirm. Sie kommt von Game Tailors aus den Niederlanden.

Wer dahintersteckt
Extrem Malen wird von Game Tailors gemacht, einem Spielestudio in den Niederlanden (gametailors.com). Wir machen es für Kinder, die all das tun wollen, was man mit einem echten Bild nicht darf (Ketchup draufspritzen, es backen, mit dem Hammer auf die Stifte hauen), und für die Erwachsenen, denen das lieber auf dem Bildschirm passiert als auf dem Küchentisch.
Auf Englisch heißt die App Extreme Drawing, auf Niederländisch Extreem Tekenen.
Fakten

Warum sich das Papier wie echtes verhält
Das Papier in Extrem Malen ist kein Bild. Es ist ein Blatt aus bis zu etwa 200.000 winzigen Zellen, jede ungefähr einen halben Millimeter groß. Jede Zelle weiß ein paar Dinge: wie viel Farbe in sie eingezogen ist, wie nass sie ist, wie heiß, ob etwas auf ihr liegt, ob sie eingedellt, versengt oder gefroren ist.
Jedes Werkzeug verändert nur diese Dinge. Wasser macht Zellen nass. Feuer macht sie heiß. Der Ofen heizt das ganze Blatt zwanzig Minuten lang auf 180 °C. Und jedes Material (Ketchup, Honig, Farbe, Teig, Öl) ist durch seine Eigenschaften beschrieben: wie flüssig es ist, wie dick ein Klecks stehen bleibt, ob es schmilzt, braun wird, Flecken macht oder auf Wasser schwimmt.
Emergenz, einfach erklärt
Niemand hat „wenn Ketchup auf Feuer trifft“ programmiert
Die meisten Apps bauen jeden Trick einzeln: Wenn dies jenes berührt, spiel diese Animation ab. Wir machen es umgekehrt. Die Dinge in Extrem Malen reagieren über gemeinsame physikalische Regeln: eine Hitzeskala für alles, eine Art von Nässe, ein Maß für Säure und Lauge, eine Uhr für Schimmel und Zeit.
Deshalb passieren auch Kombinationen, die niemand geplant hat. Eine Linie aus Wasser hält ein Feuer auf, weil nasses Papier erst brennt, wenn das Wasser verkocht ist. Ein Wachsmalstiftbild übersteht Bleichmittel, weil das Wachs das Bleichmittel von der Farbe fernhält. Rotkohlsaft wird auf Zitrone rosa und auf Eiweiß blau, weil beide ihre eigene Säure bzw. Lauge ins Papier tragen. Kommt ein neues Material dazu, macht es bei alldem mit, sobald seine Eigenschaften eingetragen sind.
In der Wissenschaft heißt das Emergenz: viele einfache Regeln, die zusammen ein Verhalten ergeben, das kompliziert aussieht. Für ein Kind heißt es einfach: Probier's aus und schau, was passiert.
Wie wir diese Website schreiben
Jede Experiment- und Technikseite hat zwei Hälften. Die erste sagt, was in der App wirklich passiert, geprüft am Spiel selbst und nicht aus dem Gedächtnis geschrieben. Wenn die App etwas nicht kann, behaupten wir es nicht.
Die zweite Hälfte zeigt die sichere Version für echt, zu Hause oder in der Klasse, mit gekennzeichneten Schritten für Erwachsene. Manches ist nie sicher zum Ausprobieren: Bleichmittel (Chlorreiniger) mit Essig mischen, Wasser auf eine Pfanne mit brennendem Öl, Feuer, die Sonne mit einer Lupe bündeln. Diese Seiten geben gar keine Anleitung, nur was zu tun ist, wenn es passiert, und wen man anruft.
Wir behaupten nicht, dass die App Kinder klüger macht. Wir sagen, was sie zeigt und wo sie zu einem Schulthema passt.
Wer macht Extrem Malen?
Game Tailors, ein Spielestudio in den Niederlanden (gametailors.com).
Hat die App etwas mit „Extreme Drawing“-Zeichenchallenges zu tun?
Nein. Extrem Malen (auf Englisch Extreme Drawing) ist eine Mal- und Küchenexperiment-App für Kinder von Game Tailors. Es ist kein Zeichenwettbewerb und kein Kunststil.
Warum sieht es aus wie echtes Papier und nicht wie ein Zeichentrick?
Weil das Papier Zelle für Zelle simuliert wird. So verhalten sich Farbe, Wasser und Essen wie auf einem echten Blatt.
