치울 것이 없습니다
종이를 얼리고, 굽고, 사흘 두었다가 ‘되돌리기’를 누르면 끝입니다. 시연 전체가 5분이면 되고 개수대도 필요 없습니다.
Game Tailors
Source: 초등 과학실험 수업: 과학과 교육과정과 연결하기
종이가 진짜처럼 반응하는 그림 앱. 광고 없음, 계정 없음, 데이터 수집 없음.
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초등 과학 3~4학년군
물질의 성질: 같은 물감이 물을 빨아들이는 종이에는 스며들고, 물을 밀어내는 팔레트에는 맺힙니다. 크레용의 왁스는 물감을 밀어내고(스크래치 아트), 소금은 물을 빨아들입니다(소금 그림). 페이지: 스크래치 아트, 소금 그림.
물질의 상태 / 물의 상태 변화: 아이스크림, 초콜릿, 버터가 녹고 다시 굳습니다. ‘냉동실에 넣기’로 젖은 물감 속에 얼음 결정이 생기고, 따뜻한 곳에서는 젖은 종이가 더 빨리 마릅니다.
소리의 성질: 과학 실험 탭의 스피커가 종이를 떨게 하면, 뿌려 둔 소금이 움직이지 않는 선 위로 모입니다. 소리는 물체의 떨림으로 생긴다는 것을 눈으로 볼 수 있습니다.
초등 과학 5~6학년군
산과 염기: 적양배추 지시약이 식초에는 분홍색, 베이킹소다와 주방 세제에는 파랑~초록으로 변합니다. 강한 염기성인 락스를 떨어뜨리면 노랗게 변했다가 색소가 사라집니다. 교과서의 붉은 양배추 지시약 활동과 같은 현상입니다. 페이지: 적양배추 지시약.
여러 가지 기체: 코끼리 치약은 과산화수소가 분해되며 생기는 산소를 거품으로 보여 줍니다(교과서에서 묽은 과산화수소수로 산소를 만드는 것과 같은 반응, 촉매만 이스트). 멘토스 콜라는 콜라에 녹아 있던 이산화 탄소가 한꺼번에 빠져나오는 모습입니다. 페이지: 코끼리 치약, 멘토스 콜라.
연소와 소화: 게임 속 불은 마른 종이를 태우지만 젖은 종이에는 붙지 않습니다. 기름 불에 물을 부으면 불길이 솟고, 덮으면 꺼집니다. 연소의 세 가지 조건과 소화 방법, 화재 안전을 이야기하기에 좋습니다. 진짜 불은 화면 속에서만 다룹니다. 페이지: 기름 불 끄는 법.
다양한 생물과 우리 생활(균류): ‘3일 기다리기’로 음식에 곰팡이가 피고, 소금이나 식초를 뿌린 곳에는 피지 않습니다. 식빵 곰팡이 관찰을 일주일 기다리는 동안 수업 시간 안에 결과를 볼 수 있습니다. 페이지: 곰팡이 실험.
실험의 안전: 락스와 식초를 섞으면 염소 가스가 나오는 장면은 실험실 안전 수칙과 생활 속 세제 안전을 함께 다루기에 좋습니다. 페이지: 락스와 식초.
초등 1~2학년 통합교과 · 미술
과학 탐구 과정(전 학년): 예상하기, 관찰하기, 같게 할 조건과 다르게 할 조건 정하기. 우유 마블링에서 맨 면봉으로 먼저 건드려 보는 것은 대조 실험의 좋은 첫걸음이고, 전지 우유와 저지방 우유 비교는 조건 통제를 연습하기 좋습니다. 레몬 비밀편지는 열을 가하면 물질이 변한다는 것을 보여 주는 탐구 주제입니다. 페이지: 우유 마블링, 레몬 비밀편지.
1~2학년 통합교과(슬기로운 생활·즐거운 생활): 주변의 물건과 재료를 탐색하고, 놀이하며 느낀 것을 그림으로 표현하는 활동. 물이 번지고, 얼고, 녹는 것을 손가락으로 직접 해 봅니다.
미술 3~6학년 표현: 다양한 재료와 기법 탐색. 수채화의 소금 뿌리기 기법, 스크래치 기법(긁어내기), 마블링, 번지기. 허브: 미술 기법.
4월 과학의 달: 과학의 날(4월 21일) 즈음 학급 과학 행사나 과학 탐구 발표의 동기 유발 자료로, 여름·겨울방학 탐구 과제 주제를 고를 때도 쓸 수 있습니다.

부엌의 액체를 색으로 산성, 중성, 염기성으로 나눠 봅니다. 5~6학년군 ‘산과 염기’.

새로운 기체, 열, 되돌릴 수 없는 변화. 화면에서 보고 교사 시연으로 한 병만. 5~6학년군 ‘여러 가지 기체’.

화면에서는 한 번에 사흘, 진짜로는 밀봉한 봉지로 1~2주. 소금, 습기, 추위를 비교합니다.

물을 부으면 왜 불길이 커지고 뚜껑을 덮으면 왜 꺼질까요? 화면에서만 보는 화재 안전 수업.
네. 브라우저 버전은 기간 제한 없이 수업에서 무료로 쓸 수 있습니다. 그리기 도구, 부엌·과학 실험·공구함 탭, 모든 시간 건너뛰기가 무료여서 이 페이지의 수업에 필요한 것은 모두 들어 있습니다. 나머지 도구는 선택 사항인 한 번 구매 ‘도구 풀세트’에 들어 있습니다.
아닙니다. 아무도 로그인하지 않고, 앱은 개인정보를 수집하지 않으며 광고도 없습니다. 그림은 그린 기기에만 저장됩니다.
4~10살 무렵의 아이들, 대략 유치원부터 초등 4~5학년까지입니다. 과학 교과 주제는 3~6학년, 1~2학년은 통합교과의 탐색·표현 활동으로 쓰기 좋습니다.
아닙니다. 그러려고 만든 것도 아닙니다. 앱은 시연과 예상하기를 맡고, 모든 수업은 안전 수칙과 함께 진짜 실험으로 끝납니다. 위험한 것은 화면 속에만 남겨 둡니다.