Dessin Extrême

À propos de Dessin Extrême et de Game Tailors

À propos

Un papier qui fait ce que fait le vrai papier

Dessin Extrême (Extreme Drawing) est une application de dessin et de peinture pour les enfants d'environ 4 à 10 ans, où le papier se comporte comme le vrai : la peinture bave, le ketchup gicle, les dessins cuisent et gèlent, et de vraies expériences de cuisine se déroulent à l'écran. Elle est créée par Game Tailors, aux Pays-Bas.

Illustration peinte : l'établi d'un peintre avec des croquis épinglés, des pots de peinture, des craies, un carnet, un ordinateur portable, une bouteille de ketchup, du jus de chou rouge et un béret sur la chaise.

Qui le fait

Dessin Extrême est créé par Game Tailors, un studio de jeux aux Pays-Bas (gametailors.com). Nous le faisons pour les enfants qui ont envie de faire à un dessin tout ce qu'on n'a pas le droit de faire à un vrai (l'arroser de ketchup, le passer au four, écraser les feutres au marteau), et pour les adultes qui préfèrent que ces bêtises-là se passent sur un écran plutôt que sur la table de la cuisine.

En anglais, l'appli s'appelle Extreme Drawing ; en néerlandais, Extreem Tekenen.

En bref

Créé par
Game Tailors, Delft, Pays-Bas
Pour
Les enfants d'environ 4 à 10 ans
Plateformes
iPhone, iPad, Android, navigateur
Langues
28
Prix
Gratuit pour commencer ; déblocage unique de 5,99 €
Pub, comptes, données
Aucun
Internet
Pas nécessaire dans les applis
Site web
gametailors.com
Contact
info@gametailors.com
Chambre de commerce (KvK)
92437702
Illustration peinte : le peintre presse une goutte de ketchup brillante et un zigzag de moutarde sur un dessin de maison aux craies fait par un enfant.

Pourquoi le papier se comporte comme le vrai

Le papier de Dessin Extrême n'est pas une image. C'est une feuille faite de jusqu'à 200 000 minuscules cellules environ, chacune d'à peu près un demi-millimètre. Chaque cellule sait quelques petites choses : combien de couleur s'y est imprégnée, à quel point elle est mouillée, quelle est sa température, si quelque chose est posé dessus, si elle est cabossée, roussie ou gelée.

Chaque outil ne fait que changer ces valeurs. L'eau mouille les cellules. Le feu les chauffe. Le four chauffe toute la feuille à 180 °C pendant vingt minutes. Et chaque matière (ketchup, miel, peinture, pâte à pain, huile) est décrite par ses propriétés : à quel point elle coule, quelle épaisseur garde une goutte, si elle fond, dore, tache ou flotte sur l'eau.

L'émergence, expliquée simplement

Personne n'a écrit « si le ketchup touche le feu »

La plupart des applis programment chaque tour à la main : quand ceci touche cela, jouer telle animation. Nous faisons l'inverse. Dans Dessin Extrême, les choses réagissent à travers des règles physiques communes : une seule échelle de chaleur pour tout, une seule sorte d'humidité, une seule mesure de l'acide et de la base, une seule horloge pour la moisissure et le temps.

Alors des combinaisons que personne n'a prévues se produisent toutes seules. Un trait d'eau arrête un feu, parce que le papier mouillé ne brûle pas tant que l'eau ne s'est pas évaporée. Un dessin aux craies grasses résiste à la Javel, parce que la cire protège la couleur. Le jus de chou rouge devient rose sur le citron et bleu sur le blanc d'œuf, parce que chacun apporte sa propre acidité dans le papier. Quand nous ajoutons une nouvelle matière, elle rejoint tout cela simplement en remplissant ses propriétés.

Les scientifiques appellent cela l'émergence : beaucoup de règles simples qui, ensemble, donnent un comportement qui a l'air compliqué. Pour un enfant, ça veut juste dire : essaie, et tu verras.

Une seule échelle de chaleur

Le feu, le fer à repasser, une tasse chaude et le soleil à travers une loupe chauffent tous le même papier. Chaque chose fond, dore ou brûle à sa propre température.

Une seule sorte de mouillé

L'eau descend la pente, s'imprègne, emporte la couleur et sèche lentement en laissant des auréoles. Le papier mouillé ne s'enflamme pas.

Un seul canal acide-base

Le vinaigre, le citron, le bicarbonate, le savon et la Javel le font tous bouger, et le jus de chou rouge montre où il en est.

Comment nous écrivons ce site

Chaque page d'expérience ou de technique a deux moitiés. La première dit ce qui se passe vraiment dans le jeu, vérifié dans le jeu lui-même et pas écrit de mémoire. Si le jeu ne fait pas quelque chose, nous ne disons pas qu'il le fait.

La seconde explique comment faire la version sans danger pour de vrai, à la maison ou en classe, avec les étapes réservées à l'adulte bien signalées. Certaines choses ne sont jamais sans danger : mélanger Javel et vinaigre, verser de l'eau sur une poêle d'huile en feu, le feu, concentrer le soleil avec une loupe. Ces pages ne donnent aucune instruction, seulement quoi faire si cela arrive et qui appeler.

Nous ne prétendons pas que l'appli rend les enfants plus intelligents. Nous disons ce qu'elle montre, et à quel thème du programme scolaire elle correspond.

Qui fait Dessin Extrême ?

Game Tailors, un studio de jeux aux Pays-Bas (gametailors.com).

Dessin Extrême, c'est un défi de dessin ?

Non. Dessin Extrême (Extreme Drawing en anglais) est une application de dessin et d'expériences de cuisine pour enfants, créée par Game Tailors. Ce n'est ni un concours de dessin ni un style artistique.

Pourquoi ça ressemble à du vrai papier et pas à un dessin animé ?

Parce que le papier est simulé cellule par cellule : la peinture, l'eau et la nourriture se comportent comme sur une vraie feuille.