À propos de Dessin Extrême et de Game Tailors
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Game Tailors
Origine: À propos de Dessin Extrême et de Game Tailors
L'appli de dessin où le papier est vrai. Sans pub, sans compte, sans données collectées.
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À propos
Un papier qui fait ce que fait le vrai papier
Dessin Extrême (Extreme Drawing) est une application de dessin et de peinture pour les enfants d'environ 4 à 10 ans, où le papier se comporte comme le vrai : la peinture bave, le ketchup gicle, les dessins cuisent et gèlent, et de vraies expériences de cuisine se déroulent à l'écran. Elle est créée par Game Tailors, aux Pays-Bas.

Qui le fait
Dessin Extrême est créé par Game Tailors, un studio de jeux aux Pays-Bas (gametailors.com). Nous le faisons pour les enfants qui ont envie de faire à un dessin tout ce qu'on n'a pas le droit de faire à un vrai (l'arroser de ketchup, le passer au four, écraser les feutres au marteau), et pour les adultes qui préfèrent que ces bêtises-là se passent sur un écran plutôt que sur la table de la cuisine.
En anglais, l'appli s'appelle Extreme Drawing ; en néerlandais, Extreem Tekenen.
En bref

Pourquoi le papier se comporte comme le vrai
Le papier de Dessin Extrême n'est pas une image. C'est une feuille faite de jusqu'à 200 000 minuscules cellules environ, chacune d'à peu près un demi-millimètre. Chaque cellule sait quelques petites choses : combien de couleur s'y est imprégnée, à quel point elle est mouillée, quelle est sa température, si quelque chose est posé dessus, si elle est cabossée, roussie ou gelée.
Chaque outil ne fait que changer ces valeurs. L'eau mouille les cellules. Le feu les chauffe. Le four chauffe toute la feuille à 180 °C pendant vingt minutes. Et chaque matière (ketchup, miel, peinture, pâte à pain, huile) est décrite par ses propriétés : à quel point elle coule, quelle épaisseur garde une goutte, si elle fond, dore, tache ou flotte sur l'eau.
L'émergence, expliquée simplement
Personne n'a écrit « si le ketchup touche le feu »
La plupart des applis programment chaque tour à la main : quand ceci touche cela, jouer telle animation. Nous faisons l'inverse. Dans Dessin Extrême, les choses réagissent à travers des règles physiques communes : une seule échelle de chaleur pour tout, une seule sorte d'humidité, une seule mesure de l'acide et de la base, une seule horloge pour la moisissure et le temps.
Alors des combinaisons que personne n'a prévues se produisent toutes seules. Un trait d'eau arrête un feu, parce que le papier mouillé ne brûle pas tant que l'eau ne s'est pas évaporée. Un dessin aux craies grasses résiste à la Javel, parce que la cire protège la couleur. Le jus de chou rouge devient rose sur le citron et bleu sur le blanc d'œuf, parce que chacun apporte sa propre acidité dans le papier. Quand nous ajoutons une nouvelle matière, elle rejoint tout cela simplement en remplissant ses propriétés.
Les scientifiques appellent cela l'émergence : beaucoup de règles simples qui, ensemble, donnent un comportement qui a l'air compliqué. Pour un enfant, ça veut juste dire : essaie, et tu verras.
Comment nous écrivons ce site
Chaque page d'expérience ou de technique a deux moitiés. La première dit ce qui se passe vraiment dans le jeu, vérifié dans le jeu lui-même et pas écrit de mémoire. Si le jeu ne fait pas quelque chose, nous ne disons pas qu'il le fait.
La seconde explique comment faire la version sans danger pour de vrai, à la maison ou en classe, avec les étapes réservées à l'adulte bien signalées. Certaines choses ne sont jamais sans danger : mélanger Javel et vinaigre, verser de l'eau sur une poêle d'huile en feu, le feu, concentrer le soleil avec une loupe. Ces pages ne donnent aucune instruction, seulement quoi faire si cela arrive et qui appeler.
Nous ne prétendons pas que l'appli rend les enfants plus intelligents. Nous disons ce qu'elle montre, et à quel thème du programme scolaire elle correspond.
Qui fait Dessin Extrême ?
Game Tailors, un studio de jeux aux Pays-Bas (gametailors.com).
Dessin Extrême, c'est un défi de dessin ?
Non. Dessin Extrême (Extreme Drawing en anglais) est une application de dessin et d'expériences de cuisine pour enfants, créée par Game Tailors. Ce n'est ni un concours de dessin ni un style artistique.
Pourquoi ça ressemble à du vrai papier et pas à un dessin animé ?
Parce que le papier est simulé cellule par cellule : la peinture, l'eau et la nourriture se comportent comme sur une vraie feuille.
